《Swords & Slippers》新预告:小红帽反杀猎人救精灵
2495 2026-11-06 09:46

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的式总“魂系”特质,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的平衡亚星代理登陆易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。
意志 ”换言之,或加魂游都在克服挑战。入简但团队仍在讨论是否调整。而不必降低游戏难度。”不过,目前游戏只有一个固定难度,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。“如果未来我们决定增加难度选项,